커스텀 효과 실행 방식
Playsquad Lua API Docs
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캐릭터 머리 위에 표시되는 메시지를 관리하는 테이블입니다.
아래 코드를 통해 PlayerSayQueue에 접근할 수 있습니다.
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예시 코드
local playerSayQueue = PSM.PlayerSayQueue
</aside>
void InsertEffectReaction(string? msg, EffectRequest effectRequest)
두 줄의 문장을 PlayerSayQueue에 추가합니다.
msg가 nil이거나 빈 문자열이면 ‘후원 감사합니다’로 대체됩니다.
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예시 코드
if PSM then
PSM.PlayerSayQueue:InsertEffectReaction('Thank you', effectRequest)
end
</aside>